برای کسب اطلاعات در مورد تنظیمات مختلف انتشار در Animate از این مقاله استفاده کنید.
تنظیمات انتشار را برای یک سند بوم HTML5 مشخص کنید
برای اطلاعات در مورد انتشار تنظیمات برای یک سند بوم HTML5 ، به این مقاله مراجعه کنید.
تنظیمات انتشار برای پرونده های SVG را مشخص کنید
برای کسب اطلاعات در مورد انتشار تنظیمات برای صادرات پرونده SVG ، به این مقاله مراجعه کنید.
تنظیمات انتشار را برای یک سند WebGL مشخص کنید
برای اطلاعات در مورد انتشار تنظیمات برای یک سند WebGL ، به این مقاله مراجعه کنید.
تنظیمات انتشار را برای برنامه های هوایی مشخص کنید
اندروید
برای اطلاعات در مورد انتشار تنظیمات برای Android ، به این مقاله مراجعه کنید.
برای اطلاعات در مورد انتشار تنظیمات برای iOS ، به این مقاله مراجعه کنید.
دسکتاپ
برای اطلاعات در مورد انتشار تنظیمات برای iOS ، به این مقاله مراجعه کنید.
لایه ها را به عنوان بایگانی SWF منتشر کنید
پیش از این وقتی انیماتورها انیمیشن را ایجاد می کردند ، مجبور بودند پرونده SWF را برای هر لایه ایجاد و ویرایش کنند و به After Effects وارد کنند. از این نسخه به بعد ، Animate یک قالب جدید انتشار ، بایگانی SWF را معرفی می کند که لایه های مختلف را به عنوان SWF های مستقل بسته بندی می کند و پس از جلوه ها به Adobe وارد می شود.
Select an ActionScript document > File > Publish settings > Other formats >بایگانی SWF.
پرونده بایگانی SWF محلی ذخیره شده را در قسمت نام خروجی مرور کرده و انتخاب کنید. یک فایل بایگانی با یک فایل ZIP ایجاد می شود. این پرونده SWF از همه لایه ها را در یک فایل ZIP واحد ترکیب می کند. کنوانسیون نامگذاری پرونده zipped با یک شماره 4 رقمی ، زیرکانه و نام لایه پیشوند شده است.
تنظیمات انتشار پرونده های Animate (. swf) را مشخص کنید
فقط CS5. 5 - همچنین می توانید تنظیمات انتشار نسخه پخش کننده و نسخه ActionScript را در بازرس املاک مشخص کنید. برای نمایش ویژگی های سند در بازرس املاک ، همه موارد را در صحنه انتخاب کنید.
Select File >تنظیمات را منتشر کنید و یک نسخه پخش کننده را از منوی پخش کننده پخش کنید. همه ویژگی ها در پرونده های SWF منتشر شده کار نمی کنند که نسخه های Flash Player را زودتر از Flash Player 10 هدف قرار می دهند. برای مشخص کردن تشخیص Flash Player ، روی دسته HTML Wrapper در ستون سمت چپ کلیک کرده و نسخه Detect Flash را انتخاب کرده و نسخه Flash Player را برای تشخیص وارد کنید.
در Flash Pro CS5. 5 ، تنظیم Flash Player 10. 2 با استفاده از نسخه 11 از فرمت SWF ، فایل SWF را ایجاد می کند. تنظیم Flash Player 10 & 10. 1 با استفاده از نسخه 10 از قالب ، یک فایل SWF ایجاد می کند.
نسخه ActionScript® را از منوی Script Pop - Up انتخاب کنید. اگر ActionScript 2. 0 یا 3. 0 را انتخاب می کنید و کلاس ها را ایجاد کرده اید ، روی دکمه تنظیمات ActionScript کلیک کنید تا کلاس های نسبی را به پرونده های کلاس تنظیم کنید که از مسیر پیش فرض فهرست تنظیم شده در تنظیمات مختلف متفاوت است.
با Animate ، فقط ActionScript 3. 0 پشتیبانی می شود.
برای کنترل فشرده سازی Bitmap ، روی دسته Animate در ستون سمت چپ کلیک کرده و مقدار کیفیت JPEG را تنظیم کنید. کیفیت تصویر پایین پرونده های کوچکتر را تولید می کند. کیفیت تصویر بالاتر پرونده های بزرگتر را تولید می کند. تنظیمات مختلف را امتحان کنید تا بهترین تجارت بین اندازه و کیفیت را تعیین کنید. 100 بالاترین کیفیت و کمترین فشرده سازی را ارائه می دهد.
برای اینکه تصاویر JPEG بسیار فشرده تر به نظر برسند ، SCEABLE JPEG DEBLOCKING را انتخاب کنید. این گزینه مصنوعات معمولی ناشی از فشرده سازی JPEG را کاهش می دهد ، مانند ظاهر مشترک مسدود کردن 8x8 پیکسل تصویر. برخی از تصاویر JPEG ممکن است هنگام انتخاب این گزینه ، جزئیات کمی را از دست بدهند.
برای تنظیم نرخ نمونه و فشرده سازی برای همه صداهای پخش یا صداهای رویداد در پرونده SWF ، روی مقادیر کنار جریان صوتی یا رویداد صوتی کلیک کرده و گزینه های لازم را انتخاب کنید.
صدای جریان به محض بارگیری کافی برای چند فریم اول پخش می شود. آن را با جدول زمانی هماهنگ می کند. صدای رویداد تا زمانی که به طور کامل بارگیری نشود ، پخش نمی شود و تا زمانی که صریحاً متوقف نشود ، ادامه می یابد.
برای نادیده گرفتن تنظیمات برای صداهای فردی که در بخش صوتی بازرس ویژگی مشخص شده است ، تنظیمات Override Sound را انتخاب کنید. برای ایجاد یک نسخه کوچکتر و کم وفاداری از یک فایل SWF ، این گزینه را انتخاب کنید.
اگر گزینه Select Override Sound Settings انتخاب نشده است ، Animate تمام صداهای پخش شده در سند (از جمله صداها در ویدیوی وارداتی) را اسکن می کند و تمام صداهای جریان را در بالاترین تنظیمات فردی منتشر می کند. اگر یک یا چند صداهای جریان دارای تنظیمات صادراتی بالایی باشد ، می تواند اندازه پرونده را افزایش دهد.
برای صادرات به نظر می رسد مناسب برای دستگاه های تلفن همراه ، به جای صدای اصلی کتابخانه ، صداهای دستگاه صادراتی را انتخاب کنید. OK را کلیک کنید
(به طور پیش فرض) پرونده SWF را برای کاهش اندازه پرونده و زمان بارگیری فشرده می کند.
دو حالت فشرده سازی در دسترس است:
- Deflate - این حالت فشرده سازی قدیمی است که با Flash Player 6. x و بعد سازگار است.
- LZMA - این حالت تا 40 ٪ کارآمدتر از Deflate است و فقط با Flash Player 11. x و بعد از آن یا Air 3. x و بعد سازگار است. فشرده سازی LZMA برای پرونده های FLA که حاوی بسیاری از ActionScript یا گرافیک بردار هستند ، مفید است. هنگامی که SWC در تنظیمات انتشار انتخاب می شود ، فقط فشرده سازی را کاهش می دهد.
شامل لایه های پنهان
(پیش فرض) تمام لایه های پنهان را در سند Animate صادر می کند. انتخاب لایه های مخفی صادرات مانع از همه لایه ها (از جمله لایه هایی که در داخل کلیپ های فیلم در تو لانه شده اند) که از صادر شدن در SWF حاصل پنهان شده است. این امر به شما امکان می دهد نسخه های مختلف اسناد متحرک را با ساخت لایه های نامرئی تست کنید.
شامل ابرداده XMP
(Default) Exports all metadata entered in the File Info dialog box. Click the Modify XMP Metadata button to open the dialog box. You can also open the File Info dialog box by choosing File >اطلاعات فایل. وقتی فایل SWF در پل Adobe® انتخاب می شود ، ابرداده قابل مشاهده است.
گزارش اندازه را تولید کنید
گزارشی را تولید می کند که میزان داده ها را در محتوای نهایی Animate توسط File ذکر می کند.
اظهارات ردیابی را حذف کنید
باعث می شود که Animate اظهارات ردیابی ActionScript را در پرونده SWF فعلی نادیده بگیرد. هنگامی که این گزینه را انتخاب می کنید ، اطلاعات از بیانیه های ردیابی در پانل خروجی ظاهر نمی شود.
اشکال زدایی را فعال می کند و اجازه می دهد تا اشکال زدایی از راه دور از یک فایل SWF متحرک. به شما امکان می دهد از حفاظت از رمز عبور با فایل SWF خود استفاده کنید.
بهینه سازی برای جلوه های After این گزینه SWF سازگار را ایجاد می کند که می تواند جلوه های دوربین ، عمق لایه و والدین را به بعد از جلوه ها ببرد. همچنین ، این گزینه به طور پیش فرض فعال می شود که FLA برای حفظ ویژگی لایه های پیشرفته به عنوان بعد از اثرات ، به جلوه های بعد از اثرات کشیده می شود.
تنظیم دوربین و جلوه های لایه ای نادیده گرفته می شود.
از واردات محافظت کنید
مانع از واردات دیگران و تبدیل مجدد آن به یک سند FLA می شود. به شما امکان می دهد از حفاظت از رمز عبور با فایل SWF Animate خود استفاده کنید.
اگر از ActionScript 2. 0 استفاده می کنید ، و یا مجوز اشکال زدایی را انتخاب کرده اید یا از واردات محافظت می کنید ، یک رمز عبور را در قسمت متن رمز عبور وارد کنید. اگر رمزعبور اضافه کنید ، سایر کاربران باید رمز عبور را وارد کنند قبل از اینکه بتوانند فایل SWF را اشکال بزنند یا وارد کنند. برای حذف رمز عبور ، قسمت متن رمز عبور را پاک کرده و دوباره منتشر کنید.
توجه: ActionScript 1. 0 و 2. 0 با Animate پشتیبانی نمی شود.
برای تعیین حداکثر زمانی که اسکریپت ها می توانند برای اجرای در پرونده SWF استفاده کنند ، یک مقدار برای محدودیت زمان اسکریپت وارد کنید. Flash Player اجرای هر اسکریپتی که از حد مجاز باشد ، لغو می کند.
مدل امنیتی Animate را انتخاب کنید تا از منوی Po p-Up Security Local Playback Security استفاده کنید. مشخص کنید که آیا دسترسی به امنیت محلی یا شبکه SWF منتشر شده خود را اعطا کنید.
فقط دسترسی محلی
اجازه می دهد تا پرونده SWF منتشر شده با پرونده ها و منابع موجود در سیستم محلی تعامل داشته باشد اما در شبکه نیست.
فقط به شبکه دسترسی پیدا کنید
اجازه می دهد تا پرونده SWF منتشر شده با پرونده ها و منابع موجود در شبکه تعامل داشته باشد اما در سیستم محلی نیست
برای فعال کردن فایل SWF برای استفاده از شتاب سخت افزاری ، یکی از گزینه های زیر را از منوی شتاب سخت افزار انتخاب کنید:
سطح 1 - مستقیم
حالت مستقیم عملکرد پخش را بهبود می بخشد و به Flash Player اجازه می دهد به جای اینکه مرورگر نقاشی را انجام دهد، مستقیماً روی صفحه طراحی کند.
در حالت GPU، Flash Player از قدرت محاسباتی موجود کارت گرافیک برای اجرای پخش ویدئو و ترکیب گرافیک لایه ای استفاده می کند. این سطح دیگری از مزیت عملکرد را بسته به سخت افزار گرافیکی کاربر فراهم می کند. زمانی از این گزینه استفاده کنید که انتظار دارید مخاطبان شما کارت گرافیک های سطح بالایی داشته باشند.
اگر سیستم پخش سخت افزار کافی برای فعال کردن شتاب نداشته باشد، Flash Player به طور خودکار به حالت ترسیم عادی باز می گردد. برای بهترین عملکرد در صفحات وب حاوی چندین فایل SWF، شتاب سخت افزاری را فقط برای یکی از فایل های SWF فعال کنید. شتاب سخت افزاری در حالت فیلم تست استفاده نمی شود.
هنگامی که فایل SWF خود را منتشر می کنید، فایل HTML که آن را جاسازی می کند حاوی یک پارامتر HTML wmode است. با انتخاب شتاب سخت افزاری سطح 1 یا سطح 2، پارامتر wmode HTML به ترتیب روی "direct" یا "gpu" تنظیم می شود. روشن کردن شتاب سختافزاری تنظیمات Window Mode را که ممکن است در برگه HTML کادر محاورهای Publish Settings انتخاب کرده باشید، لغو میکند، زیرا در پارامتر wmode در فایل HTML نیز ذخیره میشود.
تنظیمات انتشار را برای فایل های SWC و پروژکتورها مشخص کنید
یک فایل SWC برای توزیع کامپوننت ها استفاده می شود. فایل SWC شامل یک کلیپ کامپایل شده، فایل کلاس ActionScript جزء و فایل های دیگری است که کامپوننت را توصیف می کند.
پروژکتورها فایل های متحرکی هستند که حاوی SWF منتشر شده و فلش پلیر هستند. پروژکتورها می توانند مانند یک برنامه معمولی بدون نیاز به مرورگر وب، پلاگین Flash Player یا Adobe AIR بازی کنند.
برای انتشار یک فایل SWC، SWC را از ستون سمت چپ کادر گفتگوی تنظیمات انتشار انتخاب کنید و روی انتشار کلیک کنید.
برای انتشار یک پروژکتور ویندوز، Win Projector را از ستون سمت چپ انتخاب کنید و روی انتشار کلیک کنید.
برای انتشار یک پروژکتور مکینتاش، Mac Projector را از ستون سمت چپ انتخاب کنید و روی انتشار کلیک کنید.
برای ذخیره فایل SWC یا پروژکتور با نام فایلی متفاوت از فایل FLA اصلی، نامی برای فایل خروجی وارد کنید.
تنظیمات انتشار را برای فایل های HTML Wrapper مشخص کنید
پخش محتوای Animate در یک مرورگر وب به یک سند HTML نیاز دارد که فایل SWF را فعال می کند و تنظیمات مرورگر را مشخص می کند. دستور Publish به طور خودکار این سند را از پارامترهای یک سند قالب HTML تولید می کند.
سند الگوی می تواند هر پرونده متنی باشد که حاوی متغیرهای الگوی مناسب باشد - از جمله یک فایل HTML ساده ، پرونده ای که شامل کد برای مترجمان ویژه مانند ColdFusion® یا صفحات سرور فعال (ASP) یا الگویی است که با Animate گنجانده شده است.
برای ورود دستی پارامترهای HTML برای انیمیشن یا سفارشی کردن یک الگوی ساخته شده ، از ویرایشگر HTML استفاده کنید.
پارامترهای HTML تعیین می کنند که محتوا در پنجره ، رنگ پس زمینه ، اندازه فایل SWF و غیره ظاهر می شود و ویژگی هایی را برای شیء و برچسب های تعبیه شده تنظیم می کند. این و سایر تنظیمات را در پانل HTML کادر گفتگوی تنظیمات منتشر کنید. تغییر این تنظیمات گزینه هایی را که در پرونده SWF تنظیم کرده اید ، غلبه می کند.
تنظیمات را مشخص کنید
Select File >تنظیمات را منتشر کرده و از ستون سمت چپ کادر گفتگو روی دسته HTML Wrapper کلیک کنید.
از نام پیش فرض استفاده کنید ، که با نام سند شما مطابقت دارد ، یا یک نام منحصر به فرد از جمله پسوند . html وارد کنید.
برای انتخاب یک الگوی نصب شده برای استفاده ، یکی از منوی Po p-Up Template را انتخاب کنید. برای نشان دادن توضیحی از الگوی انتخاب شده ، روی اطلاعات کلیک کنید. انتخاب پیش فرض الگوی تنها Animate است.
اگر هر الگوی HTML را به غیر از نقشه تصویر انتخاب کردید ، و نسخه Flash Player را روی 4 یا بالاتر تنظیم می کنید ، تشخیص نسخه Animate را انتخاب کنید. برای اطلاعات بیشتر ، به مشخصات انتشار برای تشخیص Flash Player مراجعه کنید.
تشخیص نسخه Animate سند شما را برای تشخیص نسخه Flash Player که کاربر در اختیار دارد پیکربندی می کند و اگر کاربر بازیکن هدفمند را نداشته باشد ، کاربر را به صفحه HTML جایگزین می فرستد. صفحه جایگزین HTML حاوی پیوندی برای بارگیری آخرین نسخه Flash Player است.
یک گزینه اندازه را برای تنظیم مقادیر ویژگی های عرض و ارتفاع در شی HTML و برچسب های جاسازی شده انتخاب کنید:
(پیش فرض) از اندازه پرونده SWF استفاده می کند.
از عرض و ارتفاع مشخص شده استفاده می کند. تعداد پیکسل ها را برای عرض و ارتفاع وارد کنید.
پرونده SWF درصد پنجره مرورگر را که مشخص می کنید اشغال می کند. درصدی را برای عرض و قد که می خواهید استفاده کنید وارد کنید.
در ابتدا مکث کرد
فایل SWF را مکث می کند تا زمانی که کاربر روی یک دکمه کلیک کند یا بازی را از منوی میانبر انتخاب کند.(پیش فرض) گزینه انتخاب نشده است و به محض بارگیری ، محتوا شروع به پخش می کند (پارامتر بازی روی True تنظیم شده است).
هنگام رسیدن به آخرین قاب ، محتوا را تکرار می کند. این گزینه را انتخاب کنید تا هنگام رسیدن به آخرین قاب ، محتوا را متوقف کنید.(پیش فرض) پارامتر حلقه روشن است.
زمانی که کاربران روی فایل SWF کلیک راست می کنند (ویندوز) یا کنترل کلیک می کنند (Macintosh) یک منوی میانبر را نشان می دهد. برای نمایش فقط درباره Animate در منوی میانبر، این گزینه را از حالت انتخاب خارج کنید. به طور پیش فرض، این گزینه انتخاب شده است (پارامتر MENU روی true تنظیم شده است).
(فقط ویندوز) فونت های سیستم ضد مستعار (با لبه صاف) را به جای فونت هایی که روی سیستم کاربر نصب نشده اند جایگزین می کند. استفاده از فونت های دستگاه، خوانایی تایپ را در اندازه های کوچک افزایش می دهد و می تواند اندازه فایل SWF را کاهش دهد. این گزینه فقط روی فایلهای SWF که حاوی متن ثابت هستند (متنی که هنگام نوشتن یک فایل SWF ایجاد میکنید و با ظاهر شدن محتوا تغییر نمیکند) تأثیر میگذارد که با فونتهای دستگاه نمایش داده شود.
برای تعیین تعادل بین زمان پردازش و ظاهر، همانطور که در لیست زیر توضیح داده شده است، گزینه های کیفیت را انتخاب کنید. این گزینه ها مقدار پارامتر QUALITY را در شی تنظیم می کنند و تگ ها را جاسازی می کنند.
سرعت پخش را به ظاهر ترجیح می دهد و از anti-aliasing استفاده نمی کند.
در ابتدا بر سرعت تاکید می کند اما در صورت امکان ظاهر را بهبود می بخشد. پخش با خاموش کردن anti-aliasing شروع می شود. اگر Flash Player تشخیص دهد که پردازنده میتواند آن را مدیریت کند، Anti-aliasing به طور خودکار روشن میشود.
Emphasizes playback speed and appearance equally at first but sacrifices appearance for playback speed if necessary. Playback begins with anti-aliasing turned on. If the actual frame rate drops below the specified frame rate, anti-aliasing is turned off to improve playback speed. To emulate the View >تنظیمات Antialias، از این تنظیم استفاده کنید.
مقداری anti-aliasing را اعمال می کند اما بیت مپ ها را صاف نمی کند. Medium کیفیت بهتری نسبت به تنظیمات Low دارد اما کیفیت پایینتری نسبت به تنظیمات High ایجاد میکند.
(پیشفرض) ظاهر را به سرعت پخش ترجیح میدهد و همیشه از anti-aliasing استفاده میکند. اگر فایل SWF حاوی انیمیشن نباشد، بیت مپ ها صاف می شوند. اگر فایل SWF حاوی انیمیشن باشد، بیت مپ ها صاف نمی شوند.
بهترین کیفیت نمایش را ارائه می دهد و سرعت پخش را در نظر نمی گیرد. تمام خروجی ها ضد مستعار هستند و بیت مپ ها همیشه صاف می شوند.
یک گزینه Window Mode را انتخاب کنید، که ویژگی HTML wmode را در شی و تگهای جاسازی شده کنترل میکند. حالت پنجره، رابطه کادر محدودکننده محتوا یا پنجره مجازی را با محتوای صفحه HTML مطابق فهرست زیر تغییر میدهد:
(پیشفرض) هیچ ویژگی مربوط به پنجره را در شی و تگها تعبیه نمیکند. پسزمینه محتوا مات است و از رنگ پسزمینه HTML استفاده میکند. کد HTML نمی تواند در بالا یا پایین محتوای Animate ارائه شود.
پسزمینه محتوای Animate را مات میکند و هر چیزی را در زیر محتوا پنهان میکند. اجازه می دهد محتوای HTML در بالا یا بالای محتوا ظاهر شود.
پسزمینه محتوای Animate را شفاف تنظیم میکند و به محتوای HTML اجازه میدهد در بالا و پایین محتوا ظاهر شود.
اگر شتاب سخت افزاری را در تب Animate در کادر گفتگوی تنظیمات انتشار روشن کنید، حالت پنجره ای که انتخاب کرده اید نادیده گرفته می شود و به طور پیش فرض روی پنجره است.
برای نمایش تنظیمات حالت پنجره، به TechNote با عنوان چگونه یک فیلم فلش با پس زمینه شفاف بسازیم مراجعه کنید.
در برخی موارد، رندر پیچیده در حالت پنجره شفاف میتواند منجر به انیمیشن کندتر شود، زمانی که تصاویر HTML نیز پیچیده هستند.
از روش رندر Stage3D استفاده می کند که در صورت امکان از GPU استفاده می کند. هنگام استفاده از حالت Direct، امکان لایهبندی سایر گرافیکهای غیر SWF در بالای فایل SWF در صفحه HTML وجود ندارد.
برای لیستی از پردازنده هایی که از Stage3D پشتیبانی نمی کنند، به http://kb2. adobe. com/cps/921/cpsid_92103. html مراجعه کنید.
برای نشان دادن پیامهای خطا در صورت تضاد تنظیمات برچسب - به عنوان مثال، اگر یک الگو دارای کدی است که به تصویر دیگری که مشخص نشده است اشاره دارد - نمایش پیام هشدار را انتخاب کنید.
اگر عرض و ارتفاع اصلی سند را تغییر داده اید، برای قرار دادن محتوا در محدوده های مشخص شده، گزینه مقیاس را انتخاب کنید. گزینه Scale پارامتر SCALE را در شی HTML و تگ های embed تنظیم می کند.
پیش فرض (نمایش همه)
با حفظ نسبت تصویر اصلی فایل های SWF، کل سند را در ناحیه مشخص شده بدون اعوجاج نشان می دهد. حاشیه ها می توانند در دو طرف برنامه ظاهر شوند.
سند را برای پر کردن ناحیه مشخص شده مقیاس میدهد و نسبت تصویر اصلی فایل SWF را بدون اعوجاج نگه میدارد و در صورت نیاز فایل SWF را برش میدهد.
کل سند را در ناحیه مشخص شده بدون حفظ نسبت تصویر اصلی نشان می دهد که می تواند باعث اعوجاج شود.
هنگامی که اندازه پنجره Flash Player تغییر می کند، از بزرگ شدن سند جلوگیری می کند.
برای قرار دادن پنجره فایل SWF در پنجره مرورگر، یکی از گزینه های HTML Alignment زیر را انتخاب کنید:
محتوای پنجره مرورگر را در مرکز قرار می دهد و اگر پنجره مرورگر کوچکتر از برنامه کاربردی باشد، لبه ها را برش می دهد.
چپ، راست یا بالا
فایل های SWF را در امتداد لبه مربوطه پنجره مرورگر تراز کنید و سه طرف باقی مانده را در صورت نیاز برش دهید.
برای تنظیم نحوه قرار دادن محتوا در پنجره برنامه و نحوه برش آن، گزینه های Flash Horizontal Alignment و Flash Vertical Alignment را انتخاب کنید. این گزینه ها پارامتر SALIGN شی HTML را تنظیم می کنند و تگ ها را جاسازی می کنند.
پارامترها و ویژگی های تگ های شی و جاسازی
ویژگی ها و پارامترهای برچسب زیر کد HTML را که دستور انتشار ایجاد می کند توصیف می کند. برای نشان دادن محتوای انیمیشن ، به این لیست مراجعه کنید. مگر اینکه ذکر شود ، همه موارد برای هر دو شیء و برچسب های جاسازی شده اعمال می شود. ورودی های اختیاری ذکر شده است. اینترنت اکسپلورر پارامترهای مورد استفاده با برچسب شی را تشخیص می دهد. Netscape برچسب جاسازی شده را تشخیص می دهد. از ویژگی ها با هر دو شیء و برچسب های جاسازی شده استفاده می شود. هنگامی که یک الگوی را سفارشی می کنید ، می توانید متغیر الگوی (مشخص شده در بخش مقدار برای هر پارامتر در لیست زیر) را برای مقدار جایگزین کنید.
ویژگی ها و پارامترهای ذکر شده در این بخش در حروف کوچک نشان داده شده است تا مطابق با استاندارد XHTML باشد.
(اختیاری) مشخص می کند که آیا اشیاء متن استاتیک در فونت های دستگاه ارائه می شوند ، حتی اگر گزینه فونت دستگاه انتخاب نشده باشد. این ویژگی در شرایطی اعمال می شود که فونت های لازم از سیستم عامل در دسترس باشند.
ارزش: درست |دروغ
متغیر الگوی: $ de
نام پرونده SWF را برای بارگیری مشخص می کند. فقط مربوط به برچسب جاسازی شده است.
متغیر الگوی: $ mo
نام پرونده SWF را برای بارگیری مشخص می کند. فقط مربوط به برچسب شیء است.
متغیر الگوی: $ mo
کنترل ActiveX را برای مرورگر مشخص می کند. مقدار باید دقیقاً همانطور که نشان داده شده است وارد شود. فقط مربوط به برچسب شیء است.
عرض برنامه را به صورت پیکسل یا به عنوان درصدی از پنجره مرورگر مشخص می کند.
ارزش: n یا n ٪
متغیر الگوی: $ wi
ارتفاع برنامه را به صورت پیکسل یا به عنوان درصدی از پنجره مرورگر مشخص می کند.
از آنجا که برنامه های متحرک مقیاس پذیر هستند ، در صورت حفظ نسبت ابعاد ، کیفیت در اندازه های مختلف تخریب نمی شود.(به عنوان مثال ، اندازه های زیر همه دارای نسبت 4: 3 ابعاد هستند: 640 x 480 پیکسل ، 320 x 240 پیکسل و 240 x 180 پیکسل.)
متغیر الگوی: $ او
محل کنترل Flash Player ActiveX را به گونه ای مشخص می کند که مرورگر بتواند در صورت نصب آن به طور خودکار آن را بارگیری کند. مقدار باید دقیقاً همانطور که نشان داده شده است وارد شود. فقط مربوط به برچسب شیء است.
محل افزونه Flash Player را مشخص می کند - در صورت عدم نصب کاربر ، کاربر می تواند آن را بارگیری کند. مقدار باید دقیقاً همانطور که نشان داده شده است وارد شود. فقط مربوط به برچسب جاسازی شده است.
(اختیاری) مشخص می کند که آیا مرورگر باید Java™ را هنگام بارگیری Flash Player برای اولین بار راه اندازی کند یا خیر. اگر این ویژگی حذف شود، مقدار پیش فرض نادرست است. اگر از JavaScript و Animate در یک صفحه استفاده می کنید، جاوا باید در حال اجرا باشد تا تابع fscommand() کار کند. با این حال، اگر از جاوا اسکریپت فقط برای شناسایی مرورگر یا هدف دیگری غیر مرتبط با اقدامات fscommand() استفاده میکنید، میتوانید با تنظیم SWLIVECONNECT روی false از شروع جاوا جلوگیری کنید. برای اینکه جاوا را مجبور کنید در زمانی که از جاوا اسکریپت استفاده نمی کنید شروع به کار کند، مشخصه SWLIVECONNECT را به صراحت روی true تنظیم کنید. راه اندازی جاوا به طور قابل ملاحظه ای زمان راه اندازی یک فایل SWF را افزایش می دهد. این تگ را فقط در صورت لزوم روی true تنظیم کنید. فقط برای برچسب جاسازی اعمال می شود.
از عمل fscommand() برای شروع جاوا از یک فایل پروژکتور مستقل استفاده کنید.
ارزش: درست |دروغ
(اختیاری) مشخص می کند که آیا برنامه بلافاصله پس از بارگیری در مرورگر وب شروع به پخش می کند یا خیر. اگر برنامه Animate شما تعاملی است، به کاربر اجازه دهید با کلیک کردن روی یک دکمه یا انجام یک کار دیگر، بازی را آغاز کند. در این حالت، ویژگی play را روی false قرار دهید تا از شروع خودکار برنامه جلوگیری شود. اگر این ویژگی حذف شود، مقدار پیش فرض درست است.
ارزش: درست |دروغ
متغیر الگو: $PL
(اختیاری) مشخص می کند که محتوا به طور نامحدود تکرار شود یا با رسیدن به آخرین فریم متوقف شود. اگر این ویژگی حذف شود، مقدار پیش فرض درست است.
ارزش: درست |دروغ
متغیر الگو: $LO
(اختیاری) سطح آنتی آلیاسینگ مورد استفاده را مشخص می کند. از آنجایی که anti-aliasing به پردازنده سریعتری نیاز دارد تا هر فریم از فایل SWF را قبل از رندر شدن در صفحه نمایشگر صاف کند، یکی از مقادیر زیر را بر اساس اینکه اولویت شما سرعت است یا ظاهر، انتخاب کنید:
سرعت پخش را به ظاهر ترجیح می دهد و هرگز از آنتی آلیاسینگ استفاده نمی کند.
در ابتدا بر سرعت تاکید می کند اما در صورت امکان ظاهر را بهبود می بخشد. پخش با خاموش کردن anti-aliasing شروع می شود. اگر Flash Player تشخیص دهد که پردازنده می تواند آن را مدیریت کند، anti-aliasing روشن می شود. توجه: فایلهای SWF که با استفاده از ActionScript 3. 0 ایجاد شدهاند، مقدار autolow را تشخیص نمیدهند.
Initially emphasizes playback speed and appearance equally, but sacrifices appearance for playback speed if necessary. Playback begins with anti-aliasing turned on. If the frame rate drops below the specified frame rate, anti-aliasing is turned off to improve playback speed. Use this setting to emulate the Antialias command (View > Preview Mode >Antialias).
مقداری anti-aliasing را اعمال می کند و بیت مپ ها را صاف نمی کند. کیفیت بهتری نسبت به تنظیمات Low و کیفیت پایین تری نسبت به تنظیمات High ایجاد می کند.
ظاهر را به سرعت پخش ترجیح می دهد و همیشه از آنتی آلیاسینگ استفاده می کند. اگر فایل SWF حاوی انیمیشن نباشد، بیت مپ ها صاف می شوند. اگر فایل SWF دارای انیمیشن باشد، بیت مپ ها صاف نمی شوند.
بهترین کیفیت نمایشگر را ارائه می دهد و سرعت پخش را در نظر نمی گیرد. تمام خروجی ضد آلیاژ است و تمام مپ های بیت صاف می شوند.
در صورت حذف این ویژگی ، مقدار پیش فرض برای کیفیت زیاد است.
مقدار: کم |متوسط |عالی |autolow |Autohigh |بهترین
متغیر الگوی: $ qu
(اختیاری) رنگ پس زمینه برنامه را مشخص می کند. از این ویژگی برای غلبه بر تنظیم رنگ پس زمینه که فایل SWF مشخص کرده است استفاده کنید. این ویژگی بر رنگ پس زمینه صفحه HTML تأثیر نمی گذارد.
مقدار: #RRGGBB (مقدار RGB hexadecimal)
متغیر الگوی: $ bg
(اختیاری) نحوه قرار دادن برنامه در پنجره مرورگر را مشخص می کند که درصدی از عرض و ارتفاع درصد است.
در حالی که نسبت ابعاد اصلی برنامه را حفظ می کند ، کل محتوا را در منطقه مشخص شده بدون تحریف قابل مشاهده می کند. مرزها می توانند در دو طرف برنامه ظاهر شوند.
مقیاس را برای پر کردن منطقه مشخص شده ، بدون تحریف اما احتمالاً با مقداری محصول ، مقیاس می دهد ، ضمن اینکه نسبت ابعاد اصلی برنامه را حفظ می کند.
بدون تلاش برای حفظ نسبت ابعاد اصلی ، کل محتوا را در منطقه مشخص قابل مشاهده می کند. اعوجاج می تواند رخ دهد.
اگر این ویژگی حذف شود ، مقدار پیش فرض نشان می دهد (و مقادیر عرض و ارتفاع درصد).
ارزش: Showall |Noborder |دقیق
متغیر الگوی: $ sc
مقدار تراز را برای برچسب های شی ، جاسازی شده و IMG مشخص می کند و نحوه قرار گرفتن پرونده SWF را در پنجره مرورگر تعیین می کند.
اگر پنجره مرورگر از برنامه کوچکتر باشد ، برنامه را در پنجره مرورگر و لبه های زراعی متمرکز می کند.
برنامه را در امتداد سمت چپ ، راست یا لبه بالا به ترتیب از پنجره مرورگر تراز کنید و در صورت لزوم سه طرف باقی مانده را خرد کنید.
(اختیاری) مشخص می کند که یک پرونده SWF مقیاس در منطقه ای قرار دارد که تنظیمات عرض و ارتفاع آن را تعریف می کند.
برنامه را در امتداد سمت چپ ، راست یا لبه بالا به ترتیب از پنجره مرورگر تراز کنید و در صورت لزوم سه طرف باقی مانده را خرد کنید.
برنامه را به ترتیب در گوشه سمت چپ و بالا سمت راست ، به ترتیب از پنجره مرورگر تراز کنید و در پایین و سمت راست یا چپ باقی بماند.
اگر این ویژگی حذف شود ، محتوا در پنجره مرورگر متمرکز شده است.
ارزش: L |r |T |ب |TL |تله
متغیر الگوی: $ sa
(اختیاری) دایرکتوری پایه یا URL را که برای حل تمام گفته های مسیر نسبی در پرونده SWF استفاده می شود ، مشخص می کند. این ویژگی هنگامی که پرونده های SWF را در یک پوشه متفاوت از سایر پرونده های خود نگه دارید ، مفید است.
مقدار: دایرکتوری پایه یا URL
ویژگی منو یا پارامتر
(اختیاری) مشخص می کند که چه نوع منو هنگام کلیک راست (ویندوز) یا با کلیک بر روی فرمان (Macintosh) قسمت برنامه در مرورگر ، چه نوع منو ظاهر می شود.
منوی کامل را نشان می دهد ، که گزینه های مختلفی را برای تقویت یا کنترل پخش به کاربر می دهد.
منویی را نشان می دهد که فقط گزینه About Adobe Flash Player 6 و گزینه تنظیمات را شامل می شود.
اگر این ویژگی حذف شود ، مقدار پیش فرض صحیح است.
ارزش: درست |دروغ
متغیر الگوی: $ من
ویژگی WMode یا پارامتر
(اختیاری) به شما امکان می دهد از محتوای انیمیشن شفاف ، موقعیت یابی مطلق و قابلیت های لایه بندی موجود در اینترنت اکسپلورر 4. 0 استفاده کنید. Wmode Paramater همچنین برای شتاب سخت افزاری در Flash Player 9 و بعد از آن استفاده می شود.
اگر این ویژگی حذف شود ، مقدار پیش فرض پنجره است. فقط برای شیء اعمال می شود.
برنامه را در پنجره مستطیل خود در یک صفحه وب پخش می کند. پنجره نشان می دهد که برنامه Animate هیچ تعامل با لایه های HTML ندارد و همیشه مورد برتر است.
باعث می شود برنامه همه چیز را در پشت صفحه پنهان کند.
پیشینه صفحه HTML را از طریق تمام بخش های شفاف برنامه نمایش داده و می تواند عملکرد انیمیشن را کند کند.
بدون پنجره مات و بدون پنجره
هر دو با لایه های HTML در تعامل هستند و اجازه می دهند لایه های بالای پرونده SWF برنامه را مسدود کنند. شفافیت اجازه شفافیت را می دهد تا لایه های HTML در زیر پرونده SWF از طریق پس زمینه پرونده SWF مشاهده شود. مات نمی کند.
سطح 1 - شتاب سخت افزار حالت مستقیم روشن است. تنظیمات حالت پنجره دیگر فقط در صورت خاموش شدن شتاب سخت افزاری اعمال می شود.
سطح 2 - شتاب سخت افزار حالت GPU روشن است. تنظیمات حالت پنجره دیگر فقط در صورت خاموش شدن شتاب سخت افزاری اعمال می شود.
مقدار: پنجره |مات |شفاف |مستقیم |گرافیکی
متغیر الگوی: $ WM
ویژگی یا پارامتر AllistAccess
از اجازه استفاده از نسخه استفاده کنید تا برنامه های متحرک خود را با صفحه HTML میزبان آن ارتباط برقرار کنید. عملیات fscommand () و geturl () می تواند باعث شود جاوا اسکریپت از مجوزهای صفحه HTML استفاده کند ، که می تواند با مجوزهای برنامه تحرک شما متفاوت باشد. این پیامدهای مهمی برای امنیت متقابل دامنه دارد.
عملیات اسکریپت را در همه زمان ها مجاز می کند.
تمام عملیات اسکریپت را ممنوع می کند.
عملیات اسکریپت را فقط در صورتی اجازه می دهد که برنامه Animate از همان دامنه صفحه HTML باشد.
مقدار پیش فرض که تمام الگوهای منتشر شده HTML از آن استفاده می کنند Samedomain است.
ارزش: همیشه |هرگز |سامدومین
(اختیاری) به شما امکان می دهد کنترل ActiveX را برای انجام زبانه های یکپارچه تنظیم کنید تا کاربر بتواند از یک برنامه متحرک خارج شود. این پارامتر فقط در ویندوز با Flash Player ActiveX Control ، نسخه 7 و بالاتر کار می کند.
(یا حذف شده) کنترل ActiveX را برای انجام زبانه های یکپارچه تنظیم می کند: پس از برگه کاربران از طریق برنامه Animate ، Tab KeyPress تمرکز را از برنامه Animate و به محتوای HTML اطراف یا به نوار وضعیت مرورگر منتقل می کند اگر هیچ چیز نمی تواند تمرکز داشته باشددر HTML به دنبال برنامه Animate.
کنترل ActiveX را تنظیم می کند تا مانند نسخه 6 و زودتر رفتار کند: پس از برگه کاربران از طریق برنامه Animate ، برگه بعدی KeyPress تمرکز را به ابتدای برنامه Animate می پردازد. در این حالت ، شما نمی توانید از کلید Tab برای پیشبرد تمرکز گذشته برنامه Animate استفاده کنید.
ارزش: درست |دروغ
نمونه هایی با استفاده از برچسب های شی و جاسازی شده
برای شی ، چهار تنظیمات (ارتفاع ، عرض ، کلاس و پایگاه کد) ویژگی هایی هستند که در برچسب شیء ظاهر می شوند. سایر موارد پارامترهایی هستند که به عنوان مثال زیر به عنوان برچسب های پارام ، به نام های پارام ظاهر می شوند:
برای برچسب تعبیه شده ، تمام تنظیمات (مانند ارتفاع ، عرض ، کیفیت و حلقه) ویژگی هایی هستند که بین براکت های زاویه ای از برچسب باز شده باز شده ظاهر می شوند ، همانطور که در مثال زیر نشان داده شده است:
برای استفاده از هر دو برچسب ، همانطور که در مثال زیر نشان داده شده است ، برچسب تعبیه شده را قبل از برچسب شیء بسته بندی کنید:
اگر از برچسب های شی و جاسازی شده استفاده می کنید ، برای هر ویژگی یا پارامتر از مقادیر یکسان استفاده کنید تا از پخش مداوم در مرورگرها اطمینان حاصل کنید. نسخه swflash. cab#= 9،0،0،0 پارامتر اختیاری است. فقط اگر نمی خواهید شماره نسخه را بررسی کنید ، این پارامتر را حذف کنید.
مرورگرهایی که از حالت های بدون پنجره پشتیبانی می کنند
برای اطلاعات دقیق در مورد پشتیبانی مرورگر وب برای ویژگی WMode ، به جدول Technote 12701: ویژگی های برچسب Flash Object مراجعه کنید.
تنظیمات انتشار را برای تشخیص فلش پخش کنید
Flash Version Detection سند شما را پیکربندی می کند تا نسخه Flash Player را که کاربر در اختیار دارد ، تشخیص دهد و اگر کاربر پخش کننده هدفمند را نداشته باشد ، کاربر را به صفحه HTML جایگزین ارسال می کند. صفحه HTML جایگزین حاوی پیوندی برای بارگیری آخرین نسخه Flash Player است
تشخیص Flash Player فقط برای تنظیمات منتشر شده در Flash Player 4 یا بعد از آن ، و برای پرونده های SWF که فقط در الگوهای Animate یا HTTPS تعبیه شده اند ، در دسترس است.
Flash Player 5 و بعد از آن در 98 ٪ رایانه های متصل به اینترنت نصب شده است ، و باعث می شود Flash Player یک روش معقول باشد تا اطمینان حاصل شود که کاربران نهایی نسخه صحیح Animate را برای مشاهده محتوای شما نصب کرده اند.
الگوهای HTML زیر از تشخیص فلاش پخش نمی شود زیرا جاوا اسکریپت در این الگوها با جاوا اسکریپت مورد استفاده برای تشخیص فلاش پخش می شود:
Animate for PocketPC 2003
با ردیابی AICC متحرک شوید
با fscommand
با لنگرهای نامگذاری شده
با ردیابی scorm تحریک می شود
نقشه تصویر HTML الگوی HTML از تشخیص پخش کننده پشتیبانی نمی کند زیرا آنها فلاش پخش کننده را تعبیه نمی کنند.
یکی از الگوهای تنها Animate یا الگوی Animate HTTPS را از منوی Template Pop - Up انتخاب کنید. این الگوها از کیت تشخیص تک صفحه HTML پشتیبانی می کنند. هر یک از این الگوها کادر انتخاب نسخه Animate Detect Animate و قسمت های متن شماره نسخه را فعال می کنند.
کادر انتخاب نسخه Animate را انتخاب کنید. پرونده SWF شما در یک صفحه وب تعبیه شده است که شامل کد تشخیص Flash Player است. اگر کد تشخیص نسخه قابل قبولی از Flash Player نصب شده در رایانه کاربر نهایی را پیدا کند ، پرونده SWF مطابق طراحی است.
(اختیاری) برای مشخص کردن نسخه های دقیق Flash Player ، از زمینه های اصلی تجدید نظر و تجدید نظر جزئی استفاده کنید. به عنوان مثال ، اگر ویژگی خاصی برای نمایش فایل SWF خود را ارائه می دهد ، Flash Player نسخه 10. 1. 2 را مشخص کنید.
هنگامی که پرونده SWF خود را منتشر می کنید ، Animate یک صفحه HTML واحد ایجاد می کند که در آن می توانید پرونده SWF و کد تشخیص Flash Player را تعبیه کنید. اگر یک کاربر نهایی نسخه Animate را که برای مشاهده فایل SWF مشخص کرده اید ، ندارد ، یک صفحه HTML با پیوندی برای بارگیری آخرین نسخه Flash Player ظاهر می شود.
تنظیمات انتشار پرونده های GIF را مشخص کنید
برای صادر کردن نقشه ها و انیمیشن های ساده از Animate برای استفاده در صفحات وب از پرونده های GIF استفاده کنید. پرونده های GIF استاندارد بیت مپ های فشرده شده هستند.
یک فایل GIF انیمیشن (که گاهی اوقات به عنوان GIF89A گفته می شود) روشی ساده برای صادرات توالی انیمیشن کوتاه ارائه می دهد. Animate یک فایل GIF متحرک را بهینه می کند و فقط تغییرات قاب به قاب را ذخیره می کند.
Animate اولین قاب را در پرونده SWF به عنوان یک فایل GIF صادر می کند ، مگر اینکه با وارد کردن برچسب فریم #static در بازرس ویژگی ، یک کلید کلید متفاوت را برای صادرات علامت گذاری کنید. Animate تمام فریم های موجود در پرونده SWF فعلی را به یک فایل GIF متحرک صادر می کند ، مگر اینکه با وارد کردن برچسب های قاب #FIRST و #LAST در کلیدهای مناسب ، طیف وسیعی از فریم را مشخص کنید.
Animate می تواند یک نقشه تصویر برای یک فایل GIF ایجاد کند تا پیوندهای URL برای دکمه های موجود در سند اصلی حفظ شود. از بازرس ویژگی استفاده کنید تا برچسب قاب #map را در صفحه کلید قرار دهید که در آن نقشه تصویر ایجاد کنید. اگر یک برچسب فریم ایجاد نمی کنید ، Animate با استفاده از دکمه ها در آخرین قاب پرونده SWF ، نقشه تصویر ایجاد می کند. فقط در صورتی که متغیر الگوی $ IM در الگوی انتخاب شده موجود باشد ، یک نقشه تصویر ایجاد کنید.